《剑与远征》:卡图卡久了用手动点个500遍花了一天时间

游戏《剑与远征》,卡图卡久了,用手动点个500遍花了一天时间。这个游戏存在不少不足的地方,除了你说的不能重置进化外,还有水晶位不够的问题,在我看这些都没有促进付费而是遏制了付费。因为难,就没有人投入资金。而对于有钱人,因为他们需要三个整队打竞技场,即使能够重置进化他们也不会使用,更何况金+卡也是变红的必要素材,能重置进化其实并没有降低坑的深度(但确实会加快某段游戏流程的推进速度,但总速度依然是不变的)。

另外你要氪过金就会知道,一关你过不了,就是因为战力不够,而非氪金不够,除非你氪金买的是经验。其实抽卡进化获得的加成非常有限。现在吹国家队,一些卡确实具有比别的卡更强的能力,但这个游戏其实并没有那么不平衡,你就算用最辣鸡的英雄也不会比国家队落后一个地图的,而且你的运气很难那么糟糕。但它这方面的引导确实不足,容易让人觉得氪金才能解决问题。

这虽然增加了付费,但确实是一个需要解决的问题。我们或许可以给予进化和升级图形化的属性增加对比来强化升级作用的展示。至于你说的第二个问题,实际上同卡只需要2张(到金)就能上场了,而且比较重要的是afk的抽卡并不贵,你也有更大的概率先获得这张卡的不完整(未进化)形态。此外,因为需要同卡,你无法在初期就凭借运气获得终极目标,这可能会让人不爽。

但是毕竟也可以给后面的流程更多期待。而且这种做法也回避了集中培养角色的问题。你可以继续体验下,这个游戏很昂贵,非付费玩家脱节,每天上线时间会越来越短。说的好,这个游戏的乐趣不正是通过发觉对战中那些小细节,一次次调整整容推图带来的快感吗?玩游戏不要被游戏玩,说得好。要这么说的话,皇室战争,部落冲突,海岛奇兵这三个比剑与远征氪多了,COC50万砸进去也就等于别人一年的成果吧。

莉莉丝系的游戏特别喜欢用乘法公式,这应该是跟他们的成名作刀塔传奇有很深的关系。但是乘法公式对数值在战斗中的直观体验不如减法公式,所以剑与远征的攻防数值其实对于玩家来说没什么意义,他的这套体系玩家只要关注升级解锁更高技能等级就完事了,导致堆属性这种传统数值玩法几乎失效。还是要留一下的,保证利益最大化,至少一星期两次

总能保证吧,对于我们这种氪服困难的一般都是占星,而且留一点钻石在迷宫里买40%的红装(打折的那种,10%不买)大约1900吧,超值。我卡了几天也没升两级,痛定思痛,决定放弃治疗,上了菜刀队,毕竟我想想猴子还要什么治疗,只要不暴毙能开大就行。直接后中奈拉,骨王和亨德里克一路,猴子和女佣一路。刷完猴大之后,刷骨王的大。居然又推了几个关卡。

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